ALOHA
Permitir que os usuários transmitam sempre que tiverem dados a ser enviados. Naturalmente, haverá colisões, e os quadros que colidirem serão danificados. Se o quadro foi destruído, o transmissor apenas espera um período de tempo aleatório e o envia novamente. Por outro lado, nas LANs um transmissor consegue descobrir se seu quadro foi ou não destruído, da mesma maneira que o fazem outros usuários, bastando para isso escutar o canal durante a transmissão. Em um satélite, há uma demora de 270 ms antes de o transmissor saber se houve êxito na transmissão.
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